游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……除了派对模式之外,游戏还提供了可以直接进入游戏的迷你游戏模式。……一定程度上来说,《马力欧派对》也可以被认为是任天堂玩具与纯粹精神的代表

作业疯了(Homework is crazy)

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我们希望通过这个游戏能了解和摸索独立游戏目前是什么情况、团队将来在这条道路上如何前行,如能借助INDIENOVA……,相信我所说的,开发过程中曾丢到社交软件的群看效果,结果引发了好几次“数学高手”之间的各种不服和掐架……;可以提升孩子学习成绩(这不是我们做这游戏的初衷!)

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。……《Arm Wrestling》仅在北美街机发行,这是任天堂最后独立开发发行的街机游戏

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Dvorský在2003年的毕业设计,「Samorost 2」是Amanita Design成立后首个独立的项目……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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Dvorský在2003年的毕业设计,Samorost 2 是 Amanita Design 成立后首个独立的项目……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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男性在家庭跟一个幽灵一样,可以跟自己孩子一点都不熟,他只要知道学费交多少就行了。……特别是一些新闻,很多照顾病重孩子或者老人的女性形象。……你也没多大损失吧,赔偿你200元买点营养品,私了算了。说出去多难听

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

那些年,你听过的独立游戏音乐(Part 1)

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较低的调子以及恐怖的吉他伴随着一个孤独孩子重建被毁掉世界的旅途,可以说音乐在游戏中起了非常重要的作用。……Time - Lifeformed 有不少人为了这个 Dustforce 的音轨去买了这款游戏,你吗……可以说,游戏的音乐成功将玩家带入了游戏,功不可没

一款实验性作品的意义

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这个团队没多大的影响力,倒是在网络上能搜索到之前它与某中国开发者关于游戏剽窃的纠纷。……不过,纵观独立游戏圈,越是小的团队,在创意上越有想法,大概是不用整天沉浸在商业世界的缘故吧!……实验项目的另一款作品 Banyu Lintar Angin - Little Storm 讲述了印度尼西亚小镇孩子的生活故事

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(o゚v゚)ノ因为报名了2018年的Bitsummit京都独立游戏展,所以在明年1.22前肯定要做出demo……如果你也想做独立游戏,我的这些经历或许可以给你一点参考吧

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